Sinuca Bola 8
Como jogar Sinuca Bola 8 - regras do jogo
Introdução
Sinuca Bola 8 é um jogo para duas pessoas jogado em uma mesa com sete bolas coloridas lisas (solids), sete bolas listradas (striped), e uma bola preta (a bola 8).
Objetivo do jogo
O objetivo desse jogo é usar o taco e a bola branca para acertar as suas bolas (ou lisas ou listradas) dentro da caçapa. Os jogadores utilizam seu taco e a bola branca. A bola branca deve acertar uma bola lisa ou listrada para colocá-la dentro de uma das 6 caçapas existentes na mesa. O primeiro jogador que encaçapar todas as suas bolas (ou lisas ou listradas) deverá acertar a bola preta (bola 8) dentro da capaça denominada para ganhar o jogo.
Vez alternada de jogadores
Se durante o turno de um dos jogadores, ele encaçapar uma de suas bolas sem cometer nenhuma falta, ele continua jogando (leia abaixo a lista de possíveis faltas). Se o jogador falhar ao tentar encaçapar umas de suas bolas, e encaçapar uma bola de seu adversário por acidente, ou comenter uma falta, será a vez do adversário jogar. Se à qualquer momento do jogo, um jogador encaçapar acidentalmente a bola branca (mesmo que ele encaçape uma de suas bolas durante a jogada) será a vez do outro jogador. Qualquer jogador que intencionalmente ou não, encaçapar a bola preta (bola 8) ANTES de terminar de encaçapar as suas bolas, automaticamente perde o jogo.
A Tacada de Quebra
O jogo começa com todas as bolas (exceto a bola branca) alocadas em um formato de triangulo no final da mesa. O jogador que for dar a tacada de quebra, coloca a bola branca em qualquer espaço do triangulo da outra ponta da mesa. O jogador então quebra a formação triangular das bolas usando a bola branca. Se durante a quebra, um jogador encaçapar uma bola lisa, ele deve continuar a encaçapar o grupo de bolas lisas pelo resto do jogo e vice versa. Se o jogador encaçapar bolas lisas e listradas durante a quebra, ele pode escolher que grupo de bolas (lisas ou listradas) ele deseja encaçapar durante o resto do jogo. Em outras palavras, não importa quantas ou de que grupo de bolas (lisas ou listradas) o jogador encaçapar na primeira tacada de quebra. A primeira bola que ele encaçapar DEPOIS da quebra determina que grupo de bolas ele deverá encaçapar pelo resto do jogo.
Fim do Jogo
Depois que o jogador tiver encaçapado todas as bolas de seu grupo, ele deverá então encaçapar a bola preta. Antes de dar a tacada na bola preta o jogo irá perguntar em que buraco o jogador pretende encaçapá-la. Depois que o jogador denominar um buraco, ele deverá acertar a bola nesse buraco. Se o jogador acertar a bola preta no buraco que ele havia denominado, ele ganha o jogo e o mesmo acaba. Se o jogador encaçapar a bola preta em um buraco diferente do que ele havia denominado, ele perde o jogo e o mesmo acaba. Se o jogador não encaçapar a bola preta, será a vez do adversário.
Fouls
Faltas são movimentos essencialmente ilegais ou ações que levam a penalidades contra o jogador que está cometendo a falta.
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Quando um jogador acerta as bolas para começar o jogo, ao menos quatro bolas
(sem incluir a bola branca) tem que tocar os coxins OU ao menos uma bola sem ser
a bola branca tem que ser encaçapada.(os coxins são os lados da mesa de sinuca).
Se menos de quatro bolas tocarem os coxins E nenhuma bola for encaçapada, então uma
falta terá ocorrido e o adversário terá três opções:
- O adversário pode permitir que o jogo continue normalmente, como se nenhuma falta tivesse acontecido. Se essa opção for escolhida, será a vez do adversário jogar.
- O adversário pode permitir que o jogador que cometeu a falta arrume as bolas de novo e depois tente dar a tacada de quebra mais uma vez.
- O adversário pode arrumar as bolas de novo ele mesmo e depois dar a tacada de quebra.
- Se o jogador que estiver dando a tacada de quebra encaçapar a bola branca durante a quebra, independente de quantas outras bolas tenham sido encaçapadas também, é uma falta. Será a vez do outro jogador. O outro jogador deverá então colocar a bola branca em qualquer lugar atrás da linha mestra. A linha mestra é a linha que separa o terço mais baixo da mesa do resto da mesa. Depois de colocar a bola branca ABAIXO da linha mestra, o jogador deverá tentar encaçapar uma bola ACIMA da linha mestra.
- Se, a qualquer momento, um jogador encaçapar a bola branca, ele perde a sua vez. A bola branca é removida da caçapa e dada ao adversário. O adversário pode colocar a bola branca EM QUALQUER LUGAR da mesa antes de dar a tacada. O adversário pode tentar acertar qualquer uma de suas bolas.
- Se um jogador encaçapar uma das bolas de seu adversário,é uma falta. O jogador perde a sua vez e é dada a vez ao adversário.
- Se um jogador encaçapar a bola preta antes de ter encaçapado todas as bolas de seu grupo (lisas ou listradas), ele perde instantaneamente e o jogo acaba.
- Se um jogador acertar a bola branca e essa não acertar nenhuma outra bola da mesa, uma falta foi cometida. Será então a vez do adversário. O adversário poderá então colocar a bola branca EM QUALQUER LUGAR da mesa antes de jogar. O adversário pode tentar acertar qualquer uma de suas bolas.
- Se um jogador der a tacada e a bola branca entrar em contato PRIMEIRO com uma das bolas do adversário, uma falta foi cometida, mesmo que o jogador tenha acertado uma de suas bolas também durante a tacada. É então a vez do adversário. O adversário pode colocar a bola branca EM QUALQUER LUGAR da mesa e tentar acertar qualquer uma de suas bolas.
Nota: Essa falta NÃO se aplica imediatamente depois da tacada de quebra, antes dos jogadores saberem qual será o seu grupo de bolas (lisas ou listradas).
- Se um jogador der uma tacada e a bola branca encostar PRIMEIRO na bola preta, uma falta terá sido cometida a não ser que a bola preta seja a última bola que sobrou na mesa. É a vez do adversário agora. O adversário poderá
- Para cada tacada, o jogador deverá acertar a bola branca direta ou indiretamente em pelo menos uma de suas bolas (lisas ou listradas, senão uma falta terá sido cometida.
- Para cada tacada, a bola que tiver sido acertada primeiro pela bola branca terá que ou entrar em uma caçapa, encostar em um coxim, OU fazer com que outra bola (incluindo a bola branca)vá direta ou indiretamente em contato com um coxim ou dentro de uma caçapa. (O coxim é o lado da mesa de sinuca. Se nenhuma dessas coisas tiver ocorrido, uma falta terá sido cometida. Será então a vez do adversário. O adversário pode agora colocar a bola branca EM QUALQUER LUGAR da mesa antes de dar a tacada. O adversário pode tentar acertar qualquer uma de suas bolas.
- Se, depois de encaçapar todas as bolas de seu grupo, o jogador encaçapar a bola preta em uma caçapa diferente da que ele havia denominado, ele perde e o jogo acaba.
- Se um jogador encaçapar a última bola de seu grupo e a bola preta ao mesmo tempo, é uma falta e o jogador perde o jogo automaticamente.