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Gioca

Come giocare Snooker - regole di gioco

Obiettivo del gioco

Lo Snooker si gioca in due, con 15 bilie rosse, una bianca battente e sei bilie colorate. I giocatori si alternano al tavolo, e guadagnano punti se mandano le bilie in buca. Le bilie rosse valgono 1 punto e le sei colorate hanno valori diversi, da 2 a 7 punti. Alla fine della partita, dopo che tutte le bilie sono andate in buca, chi ha fatto più punti, vince.

Impostazione del tavolo

Il tavolo di snooker appare così, all'inizio della partita, prima di cominciare a colpire le bilie.

Snooker tavolo rompendo le palle.


Turni alternati

Lo Snooker si gioca in due e, come in altri giochi di biliardo, si tira a turno. Se il Giocatore 1 esegue un tiro buono, continua a giocare, se lo sbaglia, passa il turno e tocca al Giocatore 2. Se il Giocatore 1 commette un fallo (anche se il tiro era giusto), passa il turno e tocca al Giocatore 2. Vedere la sezione Falli per una lista dei falli e delle relative penalità.

La spaccata

Per la spaccata, la bilia bianca deve essere piazzata all'interno del semicerchio, in qualunque punto, e deve colpire per prima una bilia rossa, altrimenti è fallo. (Vedere la lista dei falli, qui sotto.)

Il gioco

Si può dire che lo snooker è un gioco a due fasi.
Fase uno
La regola fondamentale di questa fase è che ogni giocatore deve mandare in buca alternativamente una bilia rossa e una colorata. Dopola spaccata, si deve imbucare per prima una rossa, quindi una colorata e così via, in maniera alternata, fino a che tutte le bilie non siano finite in buca. Rossa, colorata, rossa, colorata, rossa, colorata… questo è il ritmo. Le sei bilie colorate sono: gialla, verde, marrone, blu, rosa e nera. Le bilie rosse finite in buca, ci rimangono, mentre se ci va una colorata, viene subito ripresa e ridisposta sul tavolo.
Fase due
Dopo che le rosse sono state tute imbucate, le regole cambiano in due sensi: 1. le colorate non vengono più tolte dalla buca, una volta entrate, e 2. devono essere imbucate secondo l'ordine del loro valore in punti. In altre parole, prima la gialla, quindi, in sequenza, la verde, la marrone, la blu, la rosa e la nera. Una volta che tutte e sei le bilie colorate sono andate in buca, la partita finisce. Chi ha fatto più punti, vince.

Nella Fase uno (con le rosse ancora sul tavolo), all'inizio di ogni turno, si deve tirare per prima a una rossa.
Nella Fase due (quando le rosse sono tutte in buca), all'inizio di ogni turno, si deve tirare per prima alla bilia colorata con il valore minore disponibile.

Valore delle bilie

Dichiarazione delle bilie colorate

Ogni volta che si desidera mandare in buca una bilia colorata, bisogna prima dichiarare quale. NON è obbligatorio, invece, dichiarare la buca. Se va in buca una diversa, è fallo. Vedere la sezione Falli per una lista dei falli e delle relative penalità, e per gli esempi. Se si imbuca regolarmente la colorata dichiarata, si guadagnano i punti relativi al valore della bilia. Se non si riesce a imbucare la bilia dichiarata, ma non si commette fallo, si passa semplicemente il turno e toccherà all'avversario.

Tavolo da biliardo per la palla dichiarazione driven.


Le rosse non vengono mai dichiarate e possono essere imbucate in qualsiasi momento in qualsiasi buca. Si possono imbucare anche più rosse nello stesso tiro, senza che sia fallo.

Primo contatto

Dopo il colpo, la bianca deve colpire per prima:
A) una rossa, se sta tirando alle rosse
OPPURE
B) la bilia colorata che è stata dichiarata. Se ne colpisce una diversa, è fallo, in ogni caso.

Falli

  • Se non si riesce a imbucare la bilia colorata dichiarata, si commette fallo, anche se se ne imbuca un'altra. Si perde il turno senza fare punti e all'avversario saranno assegnati i punti della bilia dichiarata.
  • Se si deve imbucare una rossa e invece va in buca una bilia colorata, è fallo. Si perde il turno senza fare punti e all'avversario saranno assegnati i punti della bilia colorata finita in buca.
  • Se si tira alle rosse e si imbuca una bilia colorata (benché sia andata in buca anche una rossa), è fallo. Si perde il turno senza fare punti e all'avversario saranno assegnati i punti della bilia colorata finita in buca.
  • Se si tira a una colorata dichiarata e si imbuca un'altra bilia (benché ci sia finita anche quella dichiarata), è fallo. Si perde il turno senza fare punti e all'avversario saranno assegnati i punti della bilia colorata finita in buca. Per esempio: Il Giocatore 1 ha dichiarato la gialla, mentre invece manda in buca la blu. Non fa punti e perde il turno. Al Giocatore 2 vanno 5 punti (blu=5) e per il Giocatore 1 è fallo.
  • Nella spaccata, la bilia bianca deve essere piazzata all'interno del semicerchio mostrato in figura. Entro questa zona, è possibile spostarla a piacere. Dopo il colpo, la bianca deve colpire per prima una bilia rossa, altrimenti è fallo. La penalità consiste solo nella perdita del turno.
  • Come già detto nella sezione Il gioco bisogna imbucare alternativamente una rossa e una colorata. Se si deve imbucare una rossa, la bianca deve toccare per prima una rossa. Se ne colpisce una colorata, è fallo e si perde il turno. L'avversario prende i punti della bilia imbucata irregolarmente. Per esempio: Tocca al Giocatore 1, che deve imbucare una rossa. La bianca, però, tocca per prima la rosa, che poi tocca la rossa, la quale finisce in buca. Dato che ha colpito per prima la rosa, ha commesso fallo, anche se ha imbucato la rossa. Il Giocatore 1 non fa punti e perde il turno. Al Giocatore 2 vanno 6 punti (rosa=6) per il fallo del Giocatore 1.
  • Come già detto nella sezione Il gioco bisogna imbucare alternativamente una rossa e una colorata. Ogni volta che si desidera mandare in buca una bilia colorata, il gioco chiederà di dichiarare quale, e la bianca dovrà colpirla per prima. Se ne colpisce un'altra colorata o una rossa, è fallo e si perde il turno (anche se la dichiarata finisce in buca). L'avversario prende i punti della bilia imbucata irregolarmente. Per esempio: Tocca al Giocatore 1, che deve imbucare la verde. La bianca colpisce per prima una rossa, che entra in contatto con la verde, la quale va in buca. Dato che la verde non è stata colpita per prima, il Giocatore 1 commette fallo, perde il turno e non prende punti. Al Giocatore 2 vanno 3 punti (verde=3) per il fallo del Giocatore 1.
  • Se, dopo il colpo, la bianca non colpisce neanche una bilia, è fallo. Si perde il turno e all'avversario saranno assegnati 4 punti.
  • Si va in buca la bianca, si perde il turno e all'avversario saranno assegnati 4 punti. La bianca verrà tolta dalla buca e consegnata all'avversario, che la piazzerà dove vuole, nel semicerchio.
  • Se si commette più di un fallo contemporaneamente, l'avversario guadagna i punti della penalità più alta, che corrisponde come minimo a 4 e come massimo a 7 punti.

Strategia

L'obiettivo è totalizzare quanti più punti possibile. La nera, con 7 punti, è la bilia che vale di più. Quindi, la migliore strategia, è mandarla in buca il prima possibile. La partita ideale, sarebbe più o meno questa: Imbucare una rossa, poi la nera, quindi una rossa, poi la rosa e così via… fino a che non sono state imbucate tutte le rosse.